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八十六、任天堂的分歧(1 / 2)

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八十六、任天堂的分歧

如果说中国方块的游戏本体为骨,FC添加的双人模式等游戏方式为肉,那么由沈墨参与重制,将整个游戏的外表打扮的美轮美奂的画面就是FC版中国方块的皮。

这些元素都是有形的,而一些无形的东西也为游戏增色不少。

那就是出自齐格飞之手的游戏背景音乐。

原先的背景音乐是阿宅将中国人耳熟能详的各种中国风的乐曲转换为电子音乐,录入游戏之中。对于不怎么擅长音乐的阿宅来说,他制作出来的东西只能说是中规中矩,除了将原版乐曲有板有眼的转换之外没有任何亮点,而这份工作转交到齐格飞手上,就变得完全不同了。

如果说阿宅的行为是在制作音乐,那么齐格飞就是在演奏音乐,他凭借自己对于音乐特有的触感,赋予了这些背景音乐新的生命,那不再是照本宣科的重复,而是对于电子音乐全新的演绎。

这份无形的元素毫无疑问的增强了游戏的魅力,令玩家即使只是聆听游戏中的背景音乐都会觉得物有所值。

至于阿宅曾经指出的存在于游戏中的各种问题,无论是和玩家对着干的不合理设置也好,导致游戏出错的BUG也好,都已然被小学徒们完完全全的清除的一干二净,如今这款FC版本的中国方块凝聚了小学徒们所有的心力,以完美的姿态呈现在了阿宅的面前。

既然如此,那也就没什么好说的了,于是游戏的发售便提上了日程安排。

那一套流程幻乐园的员工早已熟悉,完全轮不到阿宅来操心,于是从和日本任天堂进行联系,对游戏进行审核,到联系陆家嘴的工厂开始生产卡带,联系合作单位开工,再到联系阿尔玛克前来收货,这一切全都井井有条的进行着。

“中国方块么?他们终于落下了这一步棋。”任天堂总部,研究了幻乐园样卡之后,老大山爷找来了横井军平和宫本茂等人,淡淡的说道:“幻乐园所下这步棋,对于我们任天堂来说代表着怎样的机遇呢?”

“我看了这次的游戏,不得不承认那些中国人做出了很厉害的突破。”横井军平沉稳的说道:“他们差不多吃透了我们任天堂游戏主机所有的性能,不但在游戏模式方面做出了突破,更是在画面上远远的超越了掌机版中国方块。将这样一款游戏投入市场,我认为必定会得到拥有掌机版中国方块玩家的热烈响应。而我们任天堂必须抓住这个机会,进一步追加游戏主机的市场占有率,将整个市场变成我们任天堂的后花园。”

山爷不置可否的点了点头,然后转向了手下的另一员大将:制作出超级马里奥兄弟,令游戏软件大卖的宫本茂。

“宫本君,对此你有何见解?”

“是,社长,敝人确实有一些愚见。”宫本茂一改往日的笑脸,一脸严肃的说道:“上一次我们的超级马里奥兄弟和幻乐园的魂斗罗正面对抗了一场,表面上看起来双方似乎势均力敌,日本方面是我们的超级马里奥占据优势,而转到美国方面则不敌他们的魂斗罗,但事实的真相却令人沮丧,我们的市场调查人员将他们采集的数据做成表格展现在我的面前,实在是触目惊心啊。”

听到宫本茂谈起这个话题,所有人的脸色都沉了下来。

没错,表面上看起来,任天堂似乎获得了日本市场的胜利,但事实却并非如此,因为广场协议的刺激令日本人狭义的民族情绪抬头,整个社会若有若无的引导,导致大部分玩家都选择租赁,而不是购买魂斗罗这款游戏,但根据任天堂的市场调查人员所回馈的数据显示,日本玩家当中玩魂斗罗的人实际上要稍微超过玩马里奥的人,基本上在15岁以下少年儿童当中,马里奥占据的一定的优势,而在更加成熟的青少年乃至于成年人当中,魂斗罗无疑更受欢迎。只不过这帮消费主力选择了一种不会增加魂斗罗销量的方式来获得游戏,因此才令日本市场出现了马里奥压制魂斗罗的现象。

“我始终认为我们的马里奥是最棒的,但事实上我们必须承认,魂斗罗更能迎合大龄玩家的爱好,在这方面,是我们欠考量了。”

“所以我有一个构想,接下来我打算制作一款前所未有的游戏,自从马里奥输给了魂斗罗之后,我一直在构思那样一款游戏,现在已经略有所得,希望能够在1986年年初将这款游戏制作出来,以此来打出我们任天堂的气势!”

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