重生1984游戏梦

渣星陨落

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四、纯手工制造的掌机(1 / 2)

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四、纯手工制造的掌机

在80年代,想要将一款存在于计算机中的游戏软件变成玩家手中的商品,你需要考虑到方方面面的问题。这个时代可没有互联网这种方便的东西,将游戏制作出来,然后挂在网上销售,这种方案纯属做梦。

打个比方,如果想要制作一款FC游戏,姑且先将任天堂方面的因素排除在外,在完成软件之后,你还需要一家集成电路工厂,一家塑料工厂,以及一家印刷工厂来帮助你制造游戏卡带。

塑料厂和印刷厂都没有问题,但集成电路工厂……84年的魔都有这种凶残的高科技单位么?退一步来说,就算真让阿宅找到了这样的单位,但这种传说中的高科技单位会调整早已安排好的全年生产计划,接受阿宅的私人订单么?

按照固定流程,厂里的领导要在百忙之中抽出时间,至少开半年会,抽掉20箱以上的香烟,制造大量的尼古丁并进一步熏黑自己早已不纯洁的肺部之后才能得出结论……决定了!我们去请示上级领导!

太辛苦了,实在是太辛苦了!伟大的领导同志们为了厂和工人的未来殚精竭虑,甚至不惜损害自己的身体也要坚守在工作岗位上,这实在是太令人感动了!别去打搅这些为了世界上最伟大的事业——喷射尼古丁(也许还喷射一些其他什么玩意)而奋斗终生的伟人们!让他们休息吧!阿宅的良心在疯狂的吼叫!

所以made_in_china这一条首先排除。

与此同时,还必须考虑到商品的销售问题。

毫无疑问,想要在84年的中国国内销售一款电子游戏,那是妥妥的自寻死路。

国家政策方面姑且不提,84年中国一线城市(如魔都)的人均收入大概是40~60元人民币左右,当时人民币和美元的官方汇率大约是1:2,而一台FC需要199美金,也就是说不吃不喝10个月以上,才能将高高摆放在货架之上的游戏机请回家……么?

别傻了,这样想实在太天真了,所谓1:2的官方汇率是哄你玩的,银行里压根就没有人民币兑换美金的业务,想要美金,可以,去享受1:10的黑市汇率吧。亲切的黄牛叔叔会生动的,活灵活现的,手把手的教导你何所谓资产阶级的罪恶本质!

无论是制作游戏,还是销售游戏,国内似乎都变成了一种奢望。如此一来,就只能放眼国外了。

传说中某死神小学生在遇到难题的时候,第一时间都会想到住在夏威夷的老爸。

而阿宅在遇到问题的时候,就会找慕尼黑的舅舅帮忙。

阿宅的舅舅,算是中国改革开放以来第一批走出去的人。

虽然是以导游的身份,但毕竟是走出去了。

未来这位会自己开旅游公司单干,不过在这个时代,阿宅的舅舅还在国旅工作。

既然国内行不通,那就只能找国外的渠道,这是很简单的逻辑,而在阿宅的周围,唯独就只有这位走西德路线的舅舅能和国外扯上关系。

当然,到了80年代后期的那几年,阿宅身边的姑父也能和苏联扯上关系,不过那时候的苏联早已是风中残烛,苟延残喘的撑不了几年了,想要往那边贩卖游戏?别傻了。等1999年****大帝上台之后再说吧!

姑且定下将游戏推销到西德的构想,在那之前,还有一个问题需要解决。

那就是【中国方块】的最终形态。

84年,雅达利已死,FC刚开始发力,任天堂闻名遐迩(臭名昭著)的权利金这玩意还要再过几个月才会实行。

想要为任天堂制霸天下的事业添砖加瓦,要作为FC的元老级软件供应商避过权利金限制?那么现在跑去抱FC的大腿可谓正当时,当然阿宅也没有想过要在这个时代和注定崛起的FC刚正面,不过就这样将必定会大火的中国方块推入任天堂的怀抱之中让对方分一杯羹,想想总有些不甘心。

想了一下,阿宅做出决定。

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