土球,在电光之后,经历了又一次一级小怪兽袭击,莫名其妙掀起来一股对“国家”的反思潮。
起初是一部分小国、地区一般国家,面对怪兽时的力不从心所做出的学术讨论,很快就波及到几乎全部的第三世界国家。
当然,土球“主流”媒体在察觉到大家的意图后,立刻变成了聋子,甚至反过来臭骂当地官方。
现代国家都是民族国家,除去某个伪装成民族国家的文明,和某个多元国家,其他一概如是。
而追溯民族国家的起源,就会发现……又能扯上E国,全球搅屎棍那真不是开玩笑的。
从E国的角度出发,民族国家又能给它带来什么好处呢?
曾经的E国号称日不落帝国,殖民地大约占据了全球陆地总面积的24%,当时大部分被殖民地区,都还是部落文明。
部落文明的形态,几十个、几百个人就是一个自给自足的团体,既不利于忽悠,也不利于收割利益。
E国本身是个千万级人口的国家,管理几千万平方公里上的人,如果一个团队都只能对接一两个部落,那就不用干活了。
为了方便管理,E国挑出代理人,人为给大家划分民族。例如在南黑洲同一个地区,有牛的是一个民族,没有牛的是另一个。
这样的划分方式,进行一段时间的培育,得以实现跨部落的治理,也有利于分化已经形成国家的地区,使得当地难以出现利益一致的反抗群体。
其他殖民国家在这方面也做出过努力,但不论治理投入还是产出,结果显示E国这一套最好用。
E国人一看,这行啊,顺便就在西中洲及世界其他地区试着推了一下,这被部分学者认为是后来引爆第一次世界大战的诱因之一。
不过在推行的当时,由于E国本身更适应这套搞法,的确让西中洲各国疲于应付,相对力量越来越弱。变弱的过程不能都归功于民族化,但民族化的确其中的重要一环。
而随着时间临近第一次世界大战,E国国力相对于A国变得衰落,它就更依赖各地区民族化带来的好处了。
民族化的殖民地,代理人们很容易就扛起民族大旗,提升凝聚力,降低生产中的额外损耗,治理投入更少,产出相对会更多。坏处是民族化必然会诞生的民族自尊、民族自信,都会导致殖民地越来越失控。
但当时E国不得不饮鸩止渴,因为有人准备跟它开打了。
经过两轮世界大战,E国欠了A国一大摞债务。
A国虽然是E国移民后代,却是因抗税而立国的,当时国力已经稳居土球第一,如此机会怎能看着E国借殖民地再喘上气。
轻轻松松在全球进一步刺激民族国家概念,甚至直接进行经济和舆论援助,让E国殖民地一个个立国。
E国留下的民族资产,经历了这一波变化,在世界各个角落生根发芽,形成了今天的样子。
人工生产出来的民族国家有一大好处,就是体量都不大,霸权国家爱怎么捏就怎么捏,培养各种类型的代理人也不难。
可是真的从基因层溯源,这些人造民族都是同一民族吗?不同国家的民族就真的不同吗?
不管之前如何,到了怪兽时代,人造民族国家已经适应不了历史潮流了。
本来就穷,规模再小,不要说小怪兽,小小怪兽上岸都是个灭国的结果。
怪兽危机到今天,已经有四十个国家消失,其中有三十个人口不到一百万,里面至少有二十九个,灭国都跟二级怪兽没有直接关系。
这种时候,整合力量刻不容缓。
这件事上最积极的是黑盟。
诞生于被殖民、屠杀了数百年的黑洲,黑盟很早就意识到黑洲要强大,大家必须团结在一起。
但在以往,外部势力的干涉、内部地方军阀割据、各地利益集团的隔阂、黑盟里面的反贼,让事情始终无法往前推进。
不过最近,可能是某些人断了狗粮,总感觉反对声音小了下来,黑盟居中协调,趁此机会干了些大动作。