扩编了一堆人,综合机库那边的区域也大了非常多,安保也需要相应增加。
原本两个安保班扩编到六个,共48人。
最后再来个载具实验部队。
现有的载具实验,都是专家带着最早的7人机甲小队在弄,这回弄个专业的。
编制名就叫载具实验部队,以小队为单位,10人编制,没有闲人长官,有两名返聘中尉驾驶员(不能上战场),两名少尉驾驶员,两名军士长武器官,四名中士上士地勤。
如果不是大佬不能上战场,实验部队绝对是王牌编制,地勤连个下士都没有。
与普通编制不同的是,实验部队只能扩编搭建,没有建制部队。
最早跟着章鱼的三级军士长当然直接塞进去,其他人申请轨道配送,结果还没分到军士长。
军事长待遇高,同时也都是稀缺的技术人员。
联队、炊事班、管控总局的建设,前前后后倒是白嫖了几个军士长,但他们做不了武器官,武器官的称谓已经说明很多事情了,得能辅助武器开发或改造的军士长才能当。
章鱼不打算把晶体花在这方面,只能排队,如果最近建立实验部队的玩家不多,等几天应该就有。
……他知道自己在想P吃,那帮子玩家很多早早就会建实验部队,排队排的老长不说,还经常有用晶体加塞的,想靠排队排上,怕是得十几天。
但一个武器官,团队也不是无法运行。
实验部队的作用,是辅助载具实验室,实现类似于其他实验室的基本时间升级功效,就像电磁实验室每过几天,电磁弹初速加1%一样。
有实验部队之后,载具实验室能指定机甲进行改良,效果……说实话不怎么样。
载具实验室配合实验部队,可以进行两种改进。
第一种是产品改进,不影响现有载具,新建载具会获得护甲、电容量、推进器效率、雷达反应速度、传动反应速度等诸多方面的强化,改进非常非常非常慢。
如果能撑到10%加成再造,考虑到各种强化的相互合作效果,机甲会比原本强出两成,其中武器改进只针对载具基本配置。
从这里,才能看出来这游戏一个系列的武器弄那么多种口径、长度,都是有理由的,防止白嫖武器性能!
第二种是对现有机甲改造,一次只能针对一台机甲来改,速度比较快,大概30小时能让机甲整体性能提高10%,武器不受基本配置限制,装备的是什么就改什么。
单机改造的缺点是改造数值有上限,最高只能到12%,而且如果后面要更换主武器,还会同时影响好几个数值的表现。
章鱼也只是现在有冷聚变单位,才愿意建立实验部队,7级单位仅仅从节省燃料的角度出发,也能用很长一段时间,这才有改进的价值。
一波下来,不算两个新玩家,基地人数达到989人,随时会过千。
水培装置也随之增加到四套。
基地现在有农场,一千人只消耗五百单位正经食物,水培增加到四套主要为了增加库存。
人数少的时候,有没有食物库存无所谓,哪怕设备因故损坏,临时修理、新造也来得及。
人数上规模后就不同了,没库存风险会越来越大。
而且之后大概还需要生产零食以供给长期外派的八级平台,消耗也会变得不稳定,因此章鱼决定积累两千到三千的保底食物库存以应对风险。
类似的事都是他定指标,雷晶去协调产能,也不费事。
安排好宿舍扩建,和人员定时预约,章鱼收到两份玩家的机甲申请。
总共就俩玩家,只看一眼确认机甲名,就给安排生产了。
两人临时证都没拿到,但先来的叫飞天猫奴的玩家,已经拿到实习证。