代表科技出来没半个小时,升六级后的第二场日常来了。
三只小怪兽,加一千小小怪兽。
压力来了。
章鱼基地的火力足够解决2级小怪兽,但那需要距离和战术支持。
三只一级小怪兽,直接从水里爬出来,考验的是短短几分钟内的输出量。
幸好小怪兽不是肩并肩上来,分了个前后,死掉一个还会挡住后面的移动路线,这为输出争取了一定时间。
最后污染距离基地只一百多米,差点就把门堵上了。
风险并非完全没有。
再造些机甲或炮台?
章鱼多少有些不甘心。
这是他升六级最顺的一次,安稳发展期就第二只2级小怪兽出现前的这几天,算一算最多还有两天多的优待期,浪费时间去造5级机甲,还不如拼一拼研发速度。
三个科技之后,他就能解锁6级主力机甲,和反重力构造体(鳗蝶)的6级多用途机甲“雷王”。
一千多电,还有天地同步运算的10%加成,以及基础实验室小科技的3%加速,一天都不要,拼了!
下午造完高精密装备生产模块后还要造最后一个东西,核材料模块。
这个模块开始有两个,章鱼曾经拆掉过一个,因为当时开槽科技还没开,又要用到这个槽。
后面一直没打出核材料产能加成的样本,六级接下来的机动单位却都是核动力型,不得不重建起来积累燃料。
重建核材料模块后主产能彻底停下,只用高精密的50产能生产改造装备和零件,主要是机甲用激流炮、集束超空泡发生器以及几个修理光束。
其他装备和改造零件没什么意思,迟些解锁的东西会更好。
晚八点,火力获得增强。
“粒子应用1:
粒子、等离子、电子武器威力增加10%
解锁机甲武器强子炮
解锁炮塔强子炮”
而且现有武器只等离子轨道炮受加成,但多少也增加了安全感。
增强威力的主科技很少,10%绝对不算低了。
强子炮直接在基地的挂点补两个。
强子炮发射出去是一坨带尾巴的光球,具有非常小角度的弹道修正特性,要说追踪吧,它又不能真的大转弯。
就这么个东西,每分钟伤害大约四万多不到五万,手动最大射程18公里(含科技加成)。
它和高能激光一样属于能量武器,但有着差不多火药手枪子弹程度的冲击力。
能耗比激光略低一点,只要260电,伤害也比激光的最大输出低几个百分点。
最大的优点是没有特别显著的缺点。等离子轨道炮那种大炮射击角有些问题,激光射程让人头疼,电磁武器又无法杀伤物理免疫的怪兽。
强子炮在各方面非常平衡,而且机甲版耗电量更友好,适合用于改装5、6级机甲。
非要说出一个缺点,还是跟所有能量武器一样,对于怪兽的动作没有制动力。
虽说电磁武器对小怪兽那种体型也做不到停止其移动,但火力密度达到一定程度后,的确能稍稍减缓移动速度。如果集火特定肢体,视小怪兽的类型,则有可能做到截停动作甚至截肢。
有了这两个强子炮,加上等离子轨道炮10%威力提升,应该够把6级机甲大队熬出来。