魔界狂想曲

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第1852章 家具(1 / 2)

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其实左手把梭子递给右手,右手把梭子递给左手,这两个动作是可以用机器进行模拟的。

梭子左边有一个洞,右边有一个洞。

一根横木,模拟左手,尽头插着一根向上的较细的圆柱。

圆柱能够插到梭子左边的洞中。

这根横木只需要会四个动作。

向右移动,向下滑,向左移动,向上滑。

它的所有动作就全都完成了。

另一根横木,模拟右手,尽头也插着一根向上的较细的圆柱。

它也是只用学会这么四个动作,向右移动,向下滑,向左移动,向上滑。

然后这两个横木就可以互相间把梭子给递来递去。

于是梭子也被穿来穿去,完成织横线的任务。

横向移动这种动作是容易实现的。

上下移动这种动作也是容易实现的。

既能横向来回运动,还能上下滑动,这就有些难度了。

两侧的横木想实现同步,那是更难。

再考虑到织布有一系列动作,全都要同步,那难度不是一般的大。

这需要非常复杂的齿轮组。

真的设计齿轮组的时候需要一层一层的设计。

比如说,先把左边的横木的四个动作都给实现。

然后把右边横木的四个动作都给实现。

接着把左右两根横木的动作给调成同步。

接着把穿梭的动作与打纬板的动作、放线、卷布的动作都给调成互相协调。

他觉得自己需要个时间轴,每到一个时间点后就触发一件事,然后进行周期循环。

怎么用齿轮组实现时间轴这个功能呢?

‘触发’这个词,在齿轮组上如何实现?

比如说,直接由蒸汽机驱动的那个齿轮,带动一个杆子转动,到了某个位置,它就会拨动某个东西。

这个东西必须很容易被拨动,还能自动复位。

他觉得这个齿轮上方可以有一些洞口,里面悬着一些带着倾斜的尖的棍子,齿轮带动的那个手柄经过的时候会把它们给推上去。

这些事件有次序和时长两个要素。

对这些触发开关的位置进行调整就能够体现出这两个要素。

那么作为触发开关的一根棍子被推了上去,上方连接它的开关应该怎么设置呢?

猛一想还真的有点想不明白。

他只知道,想发明出一台织布机难度很高。

齿轮组的复杂是他从前所未曾思考过的。

他并没有学习过机械制造,根本就不懂什么机械原理。

最近对机械有了少量的理解,是因为最近制作了不少东西,主要目的是减轻木工工作的难度,使得木工们觉得更加的轻松。

马林的房间里现在有个非常漂亮的胡桃木桌子,深色的,木纹非常的漂亮,圆形的,直径一米左右。

这个圆瞧起来就让人觉得赏心悦目。

桌子的腿经过了加工和雕刻,既有工业美感,也展示了胡桃木的天然的美。

这一张桌子就使得他的整个房间显得很漂亮。

这个时代最大的好处是自然资源极为丰富,要是在老家他才不会制作胡桃木桌子。

他一间房子里都是橡木家具。

床、桌子、柜子、板凳、椅子,都带有天然的木纹。

原始人学习数学不行,但是手艺很容易提高。

他们制作的家具给人最大的感受就是非常的平、方、光滑、线条柔美。

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