AD2023.01.02
艾恩葛朗特第六层
主街区「史塔基翁」
为期两天的‘倒计时’狂欢聚会结束了,一切又回到了正轨,攻略组也开始收拾好他们近来生出的懈怠之心,重新回到了最前线。
比起已被‘解放’了的「卡鲁鲁因」,作为攻略最前线的第六层的主街区「史塔基翁」,就要来得冷清很多。
阿尔戈已经于一天前接取到了这一层的攻略情报任务,随着任务的指引探索到了附近的小村庄「斯里巴斯」,现在应当在收集任务情报的途中了吧。
平慎渡他们则是在今天才到达的第六层的转移传送门广场,随后开始马不停蹄地往阿尔戈给他们标注好了的路引追去。
第六层出乎意料的没有具备下雪的要素,但许是这个世界也临近深冬的缘故,空气是相当的冷冽的,就同在游戏世界里过上了真正的冬天一样。
在楼层设置方面,第六层整层的环形层面,被坚冰岩山分割为均等的五份,岩山接续着楼层的最中心处,则是一个星型湖泊——「塔鲁法湖」。
所幸的是,这一层的主题与封测时期一样是‘益智谜语’,并没有多大改变,但对于这一主题的评价,多少会是毁誉参半的。
不好的一面在于基本上不论玩家们去到哪里,都会看见由许许多多的谜题‘封锁’着的地方。
出租的旅馆上的锁也需要靠解开谜题才能进入,各种各样的千奇百怪的谜语让众人不堪其扰。
若是每次行事都要如法炮制,脾气再好的人也会滋生出不胜其烦的负面情绪的。
平慎渡他们就属于这一类人,至少在主街区「史塔基翁」的这小半天时间里,他们的耐心值已经被消耗一空了。
当然,「史塔基翁」的优点也是显而易见的。
街道与主体建筑皆由标准到大小、长宽都一致的花岗岩石块构建而成,有着板正到纤毫细节的严谨,城镇里的每处角落都无比的干净整洁,绝然是强迫症患者的福音。
一行人就沿着「塔鲁法湖」伸向城镇「斯里巴斯」的分支河流一路前进,最后穿越了楼层东北部与西北部之间的岩山。
中途里仍然是有野外BOSS和‘喜闻乐见’的谜题挡路的,好在封测时的经验派上了用场,让他们可以不用耗费什么功夫就通过了。
不同于第六层东北部区域的森林、草原和河流为主要景观的地理环境,这一层的西北部则是一片荒芜的沙石荒漠。
平慎渡他们此行的目的地不是别处,正是此前与暗黑精灵小姐约定好的重逢地点——「加雷城」。
行进在如同上世纪的美国西部大开发时期类似的沙石谷地中,徘徊在附近的沙蝎、长体蜈蚣类野怪,是那种上了年纪的冒险风格电影里才会出现的东西。
很快场景变换,干燥的沙石路变得湿润了一些,原是河谷一样的地貌截留了空气里的水分,使得前方出现了类似沙洲一般的地方。
再继续往前,铺设而成的石板路取代了沙石土路,随即远远的,便能看见众多暗黑精灵一族特有的弯刀与角笛构成标志图案的旗帜了。
「加雷城」显然要比精灵之城「约斐尔」要宏伟雄壮得多,这也体现了他们主人的身份和地位的不同上。
「约斐尔」城主尤利菲斯是暗黑精灵一族里的一位子爵,而「加雷城」的主人则是一位伯爵。
精灵一族似乎也是按照「公侯伯子男」的贵族等阶来进行地位划分的,这也就是为什么这里要比精灵之城形制更高等的原因。
照例是有卫兵守在城塞大门外的,而他们面对突然到访的人族的态度,也是一如既往的不大欢迎。
面对他们如出一辙的阻拦与劝退口气,平慎渡他们走上前去,向暗黑精灵卫兵们出示了戴在指间的「留斯拉的凭证」环戒。
那些暗黑精灵卫兵在仔细留意了一下之后,才收敛态度,让平慎渡等人自由通行城塞大门。