属性点慈善家

酒杯中的胖子

> 属性点慈善家 > 属性点慈善家目录

第476章 人口增长(1 / 2)

上一章目 录

火箭这个课题,还是吓退了王齐。

这东西在王齐的上辈子,是某战败国于某世纪三十年代达到实用级,中间耽误了些年,由世界两大接手,又发展了十年,才实现热导追踪的水平。

热导追踪意味着既弹道控制,是卫星变轨的前置能力。

虽说两大在很长一段时间里也没有倾力发展火箭,但涉及到几十家主要制造厂几个研究院,几百个配套企业还是有的。

魔法解决方案或许可以给火箭发展提供一定捷径,问题是手头能够每秒计算一千次的破烂计算机都没有,事情必须回归纯人力,魔法带来的捷径贡献会被抹平,甚至不太够。

总之课题太大,基础厂家类型、劳动力数量、脑力雨量都不够。

还是再放一放,等人口突破一百万再说。

提到人口,现阶段也是比较好的时期,在浮岛起飞之后的首次洪灾式连续暴雨后,可能是温度下降让人不那么懒洋洋,或者单纯是安全感恢复了一些,人口增长有逐月恢复的迹象,并首次超过境外人口迁入的值。

一个纯农业社会,人口增量可以达到3%以上。

流放地原本的结构是农业加奴隶制,人口平均存活年龄会更低,虽然没有具体统计,也应该不会超过35岁……当然要排除掉魔法系里的老妖怪,不然一窝长生种就可能把上万人的统计提升一岁。

平均年龄低,但没有出现千里无鸡鸣的现象,说明并没有出现特别严重的负增长,其人口增量大概率在3.3%以上。

而启动了归化流程的庞勋城统计也能给出一定证据,南北庞勋,岁夫妻,76%家庭有3个活着的孩子,17%有4个或以上,2个及以下的不足10%。

这种生育量,实际也是残酷环境带来的必然选择。

或者说是家庭的最廉价投资方向,在境外环境中,除了产出可能需要休息几天,大人基本没资格休息。6岁的孩子可以帮忙跑腿、传信,覆盖部分开支,即使不赚钱也可以带娃。

也就是不管多少孩子,大人几乎不损失劳动力。

10岁左右的孩子可以通过简单劳作覆盖自身食物需要,13岁之后,对家庭就是有贡献的。

听起来残酷,但任何农业社会都一样。

王国内,从未出台过明确的生育指导,不过现有学校,除魔法学院部分二年级自费生,其他学费都是全免的。而通过厂商发展路线的指引,以及官营厂都维持了夜校进修班,工人们也都知道学习好的,更有希望拿到高工资。

也算是一种鼓励。

很可惜,这种鼓励并不能带来类似「生存危机」的天然投资选择,因为预期自家不容易因天灾**突然死光,所以也不那么急着要孩子,有那么一两个把玩一下就可以了,多了闹心。

所以王国内的生育率整体始终有限,同样岁夫妻,两个孩子的是大多数,一个孩子的也占了15%,大于等于三个的,占比仅32%,这还是因为很多家庭居家迁入的结果,如果没有外来家庭,占比可能连20%都到不了。

王齐又不敢像历史人物一样鼓励生育,因为历史已经在很多国家都证明了,凡是短时间内年龄平衡被破坏的地区,都必然陷入老龄化陷阱。

虽然只要生活逐渐变好,达到一定水平后必然出现老龄化,但年龄平衡破坏的地区,其老龄化也会更激烈。

王齐穿越时没等到处理结果,他自认为也没水平生捏出一套可行方案,只能避开这个坑,不鼓励、不禁止,爱生多少生多少,生多了没奖励,生少了也不罚款。

也是因为他在这方面的咸鱼,才在十几年后不得不往黏菌人的方向找补劳

动力。

上一章目 录下一页