“婆罗姐,好久不见啊,你最近都去哪了儿了?”我看着眼前因为换了身看起来价值不菲的精美衣衫而整个人气质卓然一变宛若神仙的婆罗,有些不敢置信,围着她左右看了好几圈儿。
婆罗莞尔一笑:“我不一直在城里嘛,反而是你一直在外面跑,到底是谁该问这句话啊。不过这次我倒是真有事儿找你的,之前听你那几个朋友说,你要去找曾经被封存的摩呼罗迦的宝藏?”
我没有多做思考,下意识的回答道:“对啊,不过如今只知道大概方向,所以打算先去试练塔,等试练塔出来以后,去了再找找看,只是西北方已经有很大一片地方被业障占据,这倒是让我有些头疼。”
婆罗点点头说:“我们不如做两个交易。”
【系统】您是否接受任务:婆罗的琴。任务目标1:找到婆罗的古琴,目标奖励:得到摩呼罗迦的宝藏具体坐标。任务目标2:从摩呼罗迦的宝藏中找到婆罗的花环。任务奖励:消除匕首救赎之上的诅咒。失败惩罚:失去迦楼罗王的坐骑权。
看到任务我猛的抽了一口气,果然是天启的个性,奖励与惩罚永远是正比,奖励越好,惩罚越严重。我思考一番问道:“能不能只做到第一个?”婆罗依旧笑着摇了摇头,我叹了口气说:“那你怎么能保证你能帮我消除救赎的诅咒?而且,我如今算是六道界之人,消除救赎的诅咒有什么用,我还是会被业障之主追杀,而我本来就不会被那个,那个叫什么什么的平衡之主追杀啊,我帮了轮回斋那么多忙,她追杀我干啥?这笔买卖太亏了,我不做。”
婆罗笑的愈发灿烂:“我能够保证帮你清除救赎上的诅咒,但是怎么清除这是我的秘密,你就理解为平衡之主欠我一个人情,我将它用在你身上吧。不过你后面说的这些倒是有点儿道理,可是我暂且透露给你一些天机,你若是此时能消除救赎的诅咒,以后会觉得赚大了。不过如今可能确实不够说服你,这样,摩呼罗迦的宝藏中其他东西你能拿到的,我都代表轮回斋答应你绝对不做追回,你要知道,那条龙的宝贝可都是真真正正的宝贝。另外我还送你一条命,如何?”
“一条命?”我有些云里雾里。
婆罗手在空中一摆,出现一颗如同心脏一般的红色水晶,虽然不是我的东西,我却可以阅读物品介绍。
【心血石】代替玩家死亡一次,免除所有死亡惩罚。
我看着眼前犹如一颗鲜红的心脏一般的石头,甚至能够感觉到它其中有类似脉搏起伏流动的跃动,但总觉得哪里不对,就是无法说服自己答应下来。于此时下意识的看了一眼那个象征着坐骑的按钮,如今依旧显示着两天不可用的倒计时,突然就明白了:“不是我觉得奖励不够,而是这个惩罚我没有办法接受,方舟于我是无法代替的,他是我的朋友,不能用来交易。若是非要拿方舟做赌注,我宁愿不接受,自己去那西北处掘地三尺,若还是找不到,就算我没有这般机缘吧。”
婆罗那原本有些诡异的笑容此时变了,同样也是在笑着,可是却明显与刚才不太一样了。刚才虽然在笑,却是笑里藏刀,总觉得她在笑容背后算计着什么,如今却是发乎本心的笑了。婆罗将手撑在桌子上,玩弄着自己一缕头发,倒是有些小女儿样式:“若是你被诱惑答应下来,不但迦楼罗王会离开你,那两把匕首也会被我收回,因为迦楼罗王对你来说意义非凡,对我来说同样如此,其中弯弯绕绕你以后就明白了。如今我很欣慰你能如是看待他,打从心里珍惜他,我为他开心,不过他……算了,这是他必须要经历的。”
我听着婆罗这些总说一半的话有些没搞清楚状况,但大致听出来我应该是经过了某种考验而且合格了,所以安静等着婆罗的下文。婆罗轻轻向我伸出手:“古琴给我吧,我告诉你坐标。”她看着我往后退了一步,生怕她抢走什么一样的表情后翻了个白眼:“放心吧,你失败也不会有任何惩罚,该给你的还是给你,这是奖励。”
【系统】您是否接受任务:婆罗的琴。任务目标1:找到婆罗的古琴,目标奖励:得到摩呼罗迦的宝藏具体坐标。任务目标2:从摩呼罗迦的宝藏中找到婆罗的花环。任务奖励:消除匕首救赎之上的诅咒。
取消了任务惩罚我当然喜闻乐见的接受了任务,随后在包裹里翻找了半天,才翻出来那个已经被我遗忘在角落千八百年的古琴,这个古琴还是当时我进入玄天幻境时得到的东西,介绍只是说上古神明的东西,不知道婆罗拿来有何用。我也没有深思,将琴交给婆罗,婆罗给我了一个坐标,还给了我一把钥匙:“没有这把钥匙,谁也进不去,不过你要记得,一个钥匙只能进去一个人。”
“对了,婆罗,我什么时候能学下一层折纸术?”我突然想起来这一茬,如今虽然暴熊和蛟龙依旧能够排上用处,但却只是聊胜于无的状态了。
婆罗思索了一下说:“这次你去往宝藏,必定凶险,而且只能一人前往,确实有些为难你,这样,我先教你一个高级纸偶,其他的,你还是要回来以后去拜访拜访其他手艺人了。”
言罢婆罗将清单列在我眼前,我发现多了一个纸偶可以学习,叫貔貅,学习费用居然要一个金币。我看了看笑的一脸财迷的婆罗,叹了口气,人为刀俎我为鱼肉,谁让我就落在黑心商手里呢,好在如今我也并不缺钱,点击学习后随婆罗抱着琴飘飘然出了门没了踪影。
貔貅(高级纸偶):拥有主人200%的全属性,受到伤害时可以150%反弹给对方,造成的仇恨值增加100%。技能【吞噬】:啃咬敌人造成的伤害的5%会成为自己气血上限的增长,最高为召唤时气血上限的三倍,无持续时间,死亡为止。